
一 | 由你来说: 宫崎英高刚放话FromSoftware做完《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》就想回归单人游戏,结果玩家社区压根不买账——大家喊得最凶的不是"快点出新IP",而是"先把《血源诅咒》搬上PC"。
在今年游戏行业最令人心碎的消息之一中,拳头游戏(Riot Games)旗下的 聚点危机:英雄联盟外传 主题格斗游戏 2XKO 将于 12 月正式停止活跃开发。

二 | 官方想往前看,玩家却想"考古",这到底是谁在"逆版本"? 据Eurogamer报道,宫崎英高近期明确表示《黄昏血族》和《黑夜君临》的多人化只是巧合,并非战略转型,完成这两款作品后工作室渴望回归单人游戏领域。然而消息在Reddit r/gaming板块引发热议后,高赞评论几乎一边倒地指向《血源诅咒》:有人呼吁直接出PC版或60帧补丁,有人指出通过PS4模拟器ShadPS4和民间移植方案,PC玩家已经能实现4K/60帧体验,让官方的"按兵不动"显得格外尴尬。更深层争议在于IP归属与决策权——有玩家分析认为,索尼虽持有《血源》IP,但一直在等待宫崎英高的意愿,当初Bluepoint提议制作重制版时,FromSoftware拒绝了,索尼也选择尊重而未强行推进。因此社区普遍认为,真正"卡着"《血源》项目的不是索尼,而是宫崎英高本人,因为这部作品对他而言是带有强烈个人情感的"情怀项目",若非全身心投入便不会轻易触碰。尽管早有预兆,但官方消息依然像重锤一样击中了格斗游戏社区(FGC)。另有玩家表示,FromSoftware从来不是只看销量做事的工作室,宫崎英高近期也表态过自己不会根据销量预期来决定做什么游戏,只做自己想玩的作品。 大量玩家直言最迫切的需求就是PC移植版或60帧升级补丁,认为官方"几乎不用做什么"就能满足粉丝;不少人对民间已能在PC上以4K/60帧运行《血源》表示惊喜,并分享了相关模拟器和移植工具的信息;关于《血源》IP的未来,玩家普遍认为索尼尊重宫崎英高的个人意愿,不会在他没准备好时强行推进;同时也有声音指出,《血源》对宫崎英高而言并非普通商业项目,如果要出续作或重制,必须是"真正的《血源》",而非为了卖钱的敷衍之作。2XKO 团队在 8 月 20 日的博客文章中解释了这一情况,承认目前的活跃玩家数量不足以支撑持续运营。“在过去的几个月里,我们一直在密切关注 2XKO 的发展轨迹,我们看到的情况非常明确且一致:虽然有许多玩家尝试了这款游戏,并且有一个令人惊叹的社区每天都在游玩,但我们没有看到足够的玩家留存,以实现可持续发展的道路,”文中写道。此外,评论区还出现了对《只狼》续作的呼唤,认为这款作品在《血源》和《艾尔登法环》的光环下被严重低估,以及《装甲核心》系列粉丝的怀旧之声,但总体热度远不及"血源上PC"的呼声。如果FromSoftware真的回归单人游戏,你更希望看到《血源2》、全新原创IP、还是《艾尔登法环》的正统续作?另外,你觉得《血源》至今不上PC,到底是技术问题、商业考量,还是真如玩家所说——纯粹是宫崎英高个人的"情怀门槛"在作祟?本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

三 | 更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。拳头游戏官方表示:活跃开发将于 12 月结束。最后的內容补丁将于 10 月上线。服务器将保持在线。8 月 20 日之前的游戏内购买将予以退款。目前,2XKO 在 2026 年之后仍将保持在线,离线模式不受影响。团队将在今年余下的时间里继续推出新内容,包括功能改进、两位新英雄拉克丝(Lux)和莎弥拉(Samira),以及 12 月的最终错误修复补丁。尚不清楚未来是否会保持这一状态,因为拳头博客的措辞似乎表明在线游玩的地位可能会发生变化。“如果情况有变,我们会提前通知,”文中写道。团队随后预览了游戏的后续计划:在接下来的几个月中,拳头将禁用 KO点数购买,退还 8 月 20 日之前的所有消费,增加一个售价 39.99 美元的礼包(包含几乎所有 2XKO 饰品内容),并将大多数道具改为可用信誉点(Credits)兑换。拳头还将解锁大部分游戏内容,包括所有英雄。

四 | 此外,还将移除战斗通行证、KO点数、英雄代币、赛季和活动等系统,并禁用排位大厅,以简化休闲大厅体验。“排位大厅将被禁用,以确保我们可以在每个服务器的单一玩家池中进行匹配,”文中解释道。“休闲大厅仍将根据水平进行匹配,因此你仍会遇到水平相当的玩家。”私人大厅将不受这些更改的影响。值得注意的是,2XKO 竞技系列赛将持续到 2026 年底,但之后将永久取消。在此期间,拳头将继续支持玩家和赛事组织者,包括为所有大型赛和挑战赛提供奖金。最后的竞技系列赛活动仍将于 11 月举行。从 2027 年起,赛事组织者可以根据社区竞赛指南继续举办该游戏的线下和线上赛事。团队进一步解释了停止支持的原因,称“硬核换人制格斗游戏玩家热爱 2XKO,但大多数其他格斗游戏玩家难以找到留下的理由。……我们没有看到 2XKO 的发展轨迹发生任何有意义的、持续的改变;这远未达到可持续发展所需的水平。随着时间的推移,我们很清楚,按照目前的模式继续活跃开发这款游戏是不可能的。”尽管团队考虑了所有可用选项——包括裁员(今年 2 月已经发生过)、调整补丁计划以及改变商业模式——但他们发现“完成剩余的开发中内容并逐步停止活跃开发,是对玩家和拳头员工而言最好的路径”。

五 | 毋庸置疑,FGC 的反应并不积极。全球最大的格斗游戏赛事 Evo 也对此做出了回应:“这不是我们今天想听到的消息。向为这款游戏付出巨大努力的团队致以慰问。”“我为 2XKO 团队感到难过,也为我自己和所有热爱这款游戏的人感到悲哀,”一位玩家在 X 上写道。“拳头应该感到羞愧,他们对待那些没有达到 hololive 宝藏山 级别数据的新开发游戏的方式简直是始乱终弃。”“拳头真的需要停止砍掉所有不如 hololive 宝藏山 成功的项目。你们永远不可能再达到那种成功高度了。砍掉所有(和每个人)达不到那个门槛的项目是不切实际的,”另一位玩家表示。正如之前提到的,2XKO 的结局早有预兆。在拳头于今年 2 月解雇数十名游戏开发团队成员后,玩家们就担心发生了最坏的情况,忧虑这一举动预示着游戏的最终死亡。不幸的是,他们似乎是对的,尽管目前服务器仍保持在线,这算是一丝微弱的安慰。
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Published on:10:35:57
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